(一)授课方式单调,学生缺乏学习积极性
很多教师在讲授这门课时,一般先介绍Flash软件界面的基本结构,然后介绍各种工具的使用方法,最后讲解一些动画实例,学生对教师讲解的实例进行模仿练习。知识讲解循序渐进,也注重了学生动手操作能力的培养,教学过程似乎科学合理,事实上这种教学方式容易使学生感到枯燥、乏味,不利于调动学生的积极主动性。因为开设这门课之前,学生已经学习过office、PS等课程,而软件的工作界面也都大同小异,如果还是按照这样一种流程重复讲授知识,学生会觉得很乏味,学习兴趣减弱。本课程的最终目的是培养学生的创造力,只有把工具真实地应用于作品的创作中,学生才能更好地理解它的用途,才能根据实践需要创作出新颖的作品。
(二)教学内容陈旧,没有代表性
Flash 动画制作是一门实践性很强的学科,知识内容更新很快,动画实例的制作技术也在不断改进,只有不断关注实践中新技术的进程,及时对教学计划进行修改,才能使培养的人才更好的适应社会的发展。然而,在教学的实施过程中,很多教师没有严格执行教学计划,甚至把教学计划形同虚设,想讲什么就讲什么;教学内容也不更新,不管实例是否有现实意义,学生学习到的技能落后于社会发展;甚至有的教师只讲自己最懂的部分,不熟悉的不是通过查阅资料等进行研究,而是在课堂上简单带过甚至不讲。
(三)教学模式不够合理,所学技能不能适应社会发展
课堂上,大多数教师一般采用教师讲学生听,学生只是按照教师的思路机械地学习,不利于学生主动性的发挥,学生的创造性思维能力得不到有效提高,因此,大部分学生在学完这门课程后,好像每个知识点都掌握了,但是面对具体问题却无从下手,主要原因在学于平时学生进行一些机械式训练,只是学会了一个具体的实例,却不能举一反三,自然也不具有创造力和综合运用知识能力,只有注重培养学生的创造力和综合运用知识的能力,学生才能设计出好的作品。
(四)教师教学观念存在不足,实践教学不合理
Flash动画制作是一门实践性强的学科,很多教师教学观念存在不足,太过依赖教材,没有合理把握好实践教学,只是笼统地从网上、教材中找一些相对综合的任务,完成了这些任务,实践教学也就结束了。由于无法模拟企业实际项目涉及到的所有细节,不少学生在课程结束后甚至不懂项目的开发流程,只会模仿一些小的动画,面对具体项目便无从下手。