《剑侠情缘网络版三》(后文简称“剑网三”)则是目前国内市场中,发展较为成熟且受众市场广泛的古风武侠类网络游戏,其在国产游戏中不管是画面的精细程度,还是内容的原创度,都堪称数一数二。该游戏目前也有外国主播试玩,但海外市场仍属于未开发的状态。分析该游戏的进军海外的潜力及可能性,能够为中国文化走出国门,走向世界多一种高效的方式。
(一)海外传播的优势
武侠系列游戏开发经验丰富
金山西山居所开发的网络游戏《剑侠情缘网络版叁》已经是金山开发的剑侠情缘系列的第三版,初代游戏作为单机游戏于1997年发行,2003年进入网络版,如今已有22年的经验,同时它也是最早国内武侠题材游戏中最受好评的“三剑”之一(轩辕剑、仙剑奇侠传、剑侠情缘),相比于其他两者,它的开发最晚,但却是其中转型最成功的,对于游戏的走向,西山居把握的十分准确,成功延续了单机游戏时期的辉煌。而近10部的武侠游戏制作,以及20年左右的开发历程,让金山对武侠题材游戏的国内市场需求充分了解,对于国外市场进行探索时也会更有头绪,了解用户对于武侠题材的喜爱之处以及痛点来源,更容易精准传播。
剧本底蕴深厚,“场景”式体验文化是游戏的灵魂,为游戏提供了丰富的题材与设计理念。游戏是文化的载体,通过游戏的故事情节、建筑、服装、音乐等元素来有效地传播着传统文化。西山居的剧情文案策划者文学历史功底深厚,从剑侠情缘系列的作品可以得出,剑网三主打具有人性化和故事情节,游戏剧情中穿插着江湖儿女的爱恨纠葛,在游戏中玩家可以通过NPC对话、书信以及任务等文字+视频的形式,来体会到每个角色的定位和内心波动,从而促成“场景”体验,通过故事情节来满足“场景四要素”中的空间环境感;再者,剑网三虽是纯原创的剧情,但高度还原历史的剧情设定,使得玩家在体验时,也能了解当朝历史,通过小人物大背景的安排,让历史事件以及朝代文化更加的形象具体、印象深刻。
电影音画质佳,3D制图技术成熟
剑网三作为武侠剧情游戏中,最先开发采用地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效的游戏,后来者《逆水寒》、《天涯明月刀》、《九阴真经》等游戏,其环境及人物等外观的呈现方式均与剑网三类似,精美的画面成为了剑网三核心竞争力的一部分。2012年,进行3D引擎升级,像素光照、纹理计算、自发光技术、PhysX物理引擎等方面,例如物理引擎的智能判断触发轻功和全新的“反重力”,剑网三开发小组进行了颇具创意的策划研究,在游戏推出并得到玩家的支持后,游戏开发者不断更新游戏的制图技术,优化游戏配置后,2018年推出重制版,基于DX11的次世代引擎,采用PRB真实物理渲染技术,电影级别的画面能够给予玩家一定的沉浸式体验。
游戏玩法多样,场景传播满足多重需求。
数据可视化机构MakeDataShine于2018年公布了全球流量份额 Top 10,其中《英雄联盟》、《守望先锋》、《我的世界》、《绝地求生:大逃杀》 等游戏均上榜单,但目前流行的游戏内容对于玩家要求较高,上手难度系数大,玩家入门门槛高,这导致即使玩家对于游戏感兴趣,却由于在体验中缺乏成就感和参与感而放弃。
剑网三的游戏风格与海外游戏市场风格截然不同,主打社交、情怀风格,以玩家游戏体验为首位,游戏玩家可以根据自己的水平选择不同的游戏模式,类似的游戏海外已有开发,例如《罪恶都市》、《GTA》等,其中高自由度的设定,为玩家提供了选择的自由,但以上几部作品社交性不明显,玩家多是单独完成游戏任务,缺乏情感交流,难以形成归属感。而剑网三不光又pvp、pvx等竞技性强的选择,还有pvx、风景党、奇遇党、外观党、剧情党等各式各样的玩法团体,通过场景传播,兼顾用户时间、空间,以及个人的情绪、心理、兴趣等全方位多重需求。除此之外,门派、阵营、世界等形式的交流渠道使得玩家的身份并不单一,通过组织传播、群体传播,打破了不同组织之间的壁垒,为玩家提供更多的选择。
鼓励生产参与式文化(同人文化)
同人,源于日语词汇“同人誌”,指在原作或原型的基础上进行的再创作活动及其产物。郭瑶称:“网络游戏作为特殊的媒介产品,玩家在参与更新的过程中可推动游戏剧情脉络发展,本质上是一个不完整的、可被玩家自由解读与参与发展的开放意义空间。”而这种自由解读与拓展,被詹金斯称为参与式文化。
而剑网三官方重视并鼓励这种行为,好的剧情或是玩家令人印象深刻的行为,都会被官方留意,加入到文案策划中,例如副本天子峰中的柳随风、玄悲,万花地图中因癌症去世的玩家浪凌飞等等,重视玩家行为,积极拉近玩家与官方之间的距离的措施,增加了玩家对于游戏的热情和认可,鼓励她们进行二次乃至多次传播。