(一)游戏玩家角度
1. 成就型玩家。据调查,43.9%的成就型玩家玩游戏只是为了多一项技能来证明自己。而且成就型玩家大多数为老玩家,已经熟悉掌握游戏的操作技巧,并在游戏中获得了相应的文化资源和权力符号。同时,成就型玩家在心理上有着较强的自尊心,希望自己能成为游戏中的佼佼者,收获其他玩家的尊敬和敬仰。这部分的玩家往往会投资大量的时间和金钱在游戏上,以求获得相应的文化权力和话语权。
2. 探索型玩家。这部分的玩家主要特点是入游有一段时间,能基本掌握游戏中的竞速技巧,竞技水平大致处于中上游水平。他们玩游戏的初衷主要是为了丰富生活,纾解无聊的心理,想通过游戏寻找惊喜,加之《QQ飞车》手游端经常更新游戏资源,这种做法持续保持了玩家对游戏的新鲜感。其中,这类玩家会积极的寻找游戏中的惊喜,比如,游戏彩蛋和在常规竞技操作的基础上另辟新径。因而,当游戏更新的时候,探索型玩家往往是最积极的一员。
3. 社交型玩家。50%的社交型玩家认为在网络游戏中可以实现现实世界中无法做到的社交活动,并通过网络游戏得到他人的关怀。经过笔者的游戏体验感知,游戏虽然能带来一时的游戏快感,但真正促使玩家与游戏之间粘连的原因是社交,即玩家“现实社交感的缺失”。由于青少年正处于青春期,对于人际交往和社交活动都比较敏感,而游戏上为玩家开发的社交渠道和我虚拟的网络环境正好满足了他们的社交需求。因而,社交型玩家玩游戏的动机比较明显,他们真正沉迷的不是游戏本身,而是网络中的社交。
4. 解压型玩家。解压型玩家一如字面上的意思,这类玩家玩游戏的原因主要是为了释放压力。他们大多存在“虐菜”心理,即以自己在游戏中的高能力和高等级来压制低级玩家会让他们产生快感。尤其是在玩家遭受到现实生活中所带来的学业压力、工作压力、人际交往压力时,他们会选择通过游戏的方式逃避和释放压力。值得注意的是,这类玩家比较敏感,容易遭受到游戏中语言暴力的影响,进而影响身心健康。
5. 新手型玩家。这类玩家由于刚上手玩游戏,对于游戏充满着新鲜感,对游戏的体验程度也比较深,相对于其他类型的玩家,新手型玩家更容易游戏沉迷。但是这类玩家“沉迷游戏”有一个重要的前提——对游戏上手的速度决定着这类型玩家是否“沉迷”这款游戏。对游戏上手的速度越快,玩家的成就感获得也就越高,玩家也更容易继续体验游戏。所以说,“一个好的开端”是玩家能继续体验这款游戏的关键。
(二)游戏设计角度
1. 基于玩家成就感获得心理的设计
《QQ飞车》手游端主要是以“休闲、社交、竞技”为主要构成部分,玩家在熟悉赛道的基础上,通过竞速技巧和道具技巧的练习,并结合赛道的特点提高自身的竞技水平。同时,为了满足玩家的成就感,《QQ飞车》手游端主要通过竞技技术成就感获得、魅力值成就感获得这两方面进行设计。“竞技技术成就感获得”采取的方式是:排位赛制、街道之王赛制、赛道之王赛制等;“魅力值成就感获得”采取的方式是:充值游戏币获得相应的赛车、时装、宠物等等。同时,游戏会在玩家达到特定的成就之后赋予玩家表示成就达成的特定文化符号,这一外在的文化符号可以为玩家带来极大的成就感。
2. 基于玩家性别差异特点的设计
《QQ飞车》手游端会根据玩家的游戏性别差异,设置相应的游戏体验模板,如:每周都会更新新的时装,且定时推出新的赛车。通过笔者的亲身调查发现,在游戏中女性玩家会偏向换装类的体验感,男性玩家会注重赛车方面的体验感。同时,它还根据青少年在两性方面的探索,设计了情侣模式、邂逅模式、宝宝模式等,满足了青少年对异性交往的心理,还设计了虚拟的养宝宝模式,让玩家体验当“父母”的感觉。《QQ飞车》则会抓住性别差异的特点,适当的设计相应的板块,满足男生、女生对游戏的不同需求。
3. 基于玩家社交需求的设计
通过笔者的亲身体验,《QQ飞车》手游端开设了许多提供玩家进行社交的渠道,如:开设语音房、组队道具、世界频道、休闲区小游戏、车队建立等等。总而言之,联机作战的竞技方式使得不同地区、不同年龄、不同性别、不同职业的人在网络游戏中共同作战,以同等的身份自由交流,形成一种紧密的人际关系。从而填补了玩家在现实生活中的缺陷,得到一种成功的体验,这也就是一种虚拟的“自我实现”。
4. 基于玩家猎奇心理的设计
经过调查发现,《QQ飞车》手游端会定时更新时装资源、赛车资源、赛道资源、剧情资源等等,且获得这些游戏资源的方式也各有不同,获得这些资源的方式主要有:直接金钱冲值游戏虚拟币、做相应的日常任务获得游戏虚拟币、做相应难度的任务获得兑换的物品等。其中,大部分的玩家想要获得这些游戏资源,都会选择做任务的方式,除了少部分“氪金玩家”会选择金钱充值的方式,也正是这种“任务设置”的方式,使得玩家为了获得心仪的物品,花费大量的时间去做任务取得游戏虚拟币,以求获得奖励品。