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赛博朋克:现实与现实的冲撞
 
更新日期:2020-11-26   来源:   浏览次数:209   在线投稿
 
 

核心提示:赛博朋克的设定更侧重于科技的先进所带来的的一系列后果,科幻电影主题的色彩往往以蓝色为主,而赛博朋克为了突出冲突性而多为色彩跨度大、对比鲜明的

 
 赛博朋克的设定更侧重于科技的先进所带来的的一系列后果,科幻电影主题的色彩往往以蓝色为主,而赛博朋克为了突出冲突性而多为色彩跨度大、对比鲜明的纯色,一般为红色、蓝色和紫色,突出科技带来的炫目与不真切感以及强烈的冲击感与冲突感。
电影《阿丽塔》中女主生活的钢铁城在白天的时候色彩对比不强烈,基本为土褐色、米色等对比不强烈,偶尔墙上的涂鸦颜色纯度较高,但仅限于高级灰,整体基调暗沉无色但氛围融洽,钢铁城的居民似乎特意被“安排”具有生活的日常感,但是显而易见的社会结构内部暗流攒动,社会根本的问题如附骨之蛆一般,这种特意感让人感到不真实与不安。
其中钢铁城有几处房子的色彩纯度明显提高,一是阿丽塔与雨果进行模拟机动球游戏,以及绮莲在本片中第一次出现与依德谈话,前者周围建筑颜色为蓝色以及橙色的高级灰,而后者建筑为灰绿色,前者会营造一种较轻松愉悦的氛围,而后者则较为阴沉,契合剧中人物当时心理活动。
电影中真正的机动球比赛时,才有了更多赛博朋克色彩的特点,颜色纯度提高,色彩多样,但主色调为深蓝色。蓝色与不同色彩结合又能产生不同的情感表达。比赛现场观战席颜色极为丰富,导演并未用过多的霓虹灯以及人造光配合蓝色基础色营造氛围,但是观众们的衣服与手中持有物件多为颜色纯度极高的色彩,例如红色、紫色、黄色等,当镜头拍摄跑道观众成为远景时,观众便成为一个个色彩鲜明的点代替了霓虹灯的效果,制造闪烁可能性不定的不安氛围。
昼与夜颜色的碰撞,模拟机动球游戏轻松愉悦的氛围营造与拉回现实的残酷的真实比赛的碰撞,这一切都是基于一个现实,但是却截然不同,现实与现实的矛盾碰撞,更突出赛博朋克旨在呈现碰撞感以及崩坏感,也更加突出了影片的反乌托邦色彩。
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