根据丹尼尔·戴扬(Daniel Dayan)和伊莱休·卡茨(Elihu Katz)在《媒介事件在——历史的现场直播》一书中的解释,媒介事件是指“那些令国人乃至世人屏息驻足的电视直播的历史事件”。构成媒介事件样式本体的主要叙述形式,即媒介事件的脚本,主要分为三种:“竞赛”,如奥运会比赛、总统竞选;“征服”,如宇航员登月或一次具有挑战性的出访;“加冕”,如皇室婚礼、就职于颁奖典礼。戴扬和卡茨认为,人们众目睽睽注视的某种“社会中心”或“仪式”本质是组织者和传播者借助媒介联合生产的一个媒介事件。
B站跨年晚会是一场事先精心策划的媒介事件,晚会身披“跨年倒计时+晚会+狂欢”的华丽外衣,实际上同时具备了媒介事件“竞赛”、“征服”、“加冕”的三种传统脚本元素。
1、竞赛:从外部环境看,B站晚会与其他卫视、视频网站的跨年晚会之间的对比与竞争,已经形成了一种竞赛形式;从晚会本身看,《英雄联盟》等竞技类游戏IP(Intellectual Property)成功吸引了众多游戏玩家的注意,同样隐喻了竞赛元素并增加了狂欢效果,这从观众竞相发送游戏口号的弹幕上可窥一二。
2、征服:晚会对于观众注意力的吸引实质就是一种征服。B站在当下二次元动漫领域拥有着强大的影响力和号召力,晚会的所有节目不仅是对记忆的唤醒,也是一个个拥有强大影响力的IP的相互连接,最终形成了所有IP的共同体,号召粉丝的同时也征服了粉丝。
3、加冕:不同的节目隐喻了不同的记忆,通过节目的符号与意义的组合为观众鉴定身份,并构建身份认同感。加冕代表身份赋予和荣耀证明,而晚会通过节目为受众构建身份认同的背后其实也是一种荣耀证明。例如提到《数码宝贝》、《名侦探柯南》,观众的第一印象那是90后回不去的青春,提到《权利的游戏》、《哪吒》,观众会想到是21世纪10年代令人记忆犹新的电视剧和国产动漫电影。记忆唤醒、身份赋予和荣耀证明就是B站跨年晚会给受众的加冕。
《媒介事件——历史的现场直播》一书于1992年出版,距今已过去了近30年的时间,社会环境、媒介生态已经发生了巨大的变化。近年来,戴扬和卡茨在论著中就媒介事件的发展分别做了新的阐述。卡茨在传统仪式性媒介事件之外引入“创伤性事件”,主要指破坏性事件的现场直播,包括恐怖事件、灾难事件和战争。戴扬则在传统的“3C”——挑战、征服、加冕(Contest、Conquest、Coronation)基础上发展出了“3D”——幻想破灭、脱轨、冲突(Disenchantment、Derailment、Disruption)类型脚本。