1、循环性结构
区别于电视连续剧在情节、结构和线索上的较强连续性,家庭档情景喜剧类短视频脱胎于情景剧,在情节上也体现出了叙事的循环性。在情景喜剧的不断发展过程中,有一个基本的公式被延续了下来,即在影片开端,人物首先出现在正常的环境中,但随着故事情节的发展,矛盾和冲突的出现,事情经过一连串复杂、跌宕的表现后,打破原有的平衡机制,但往往最终的结局又能回到令人满意的原点。即一种完成平衡,然后打破平衡、最后恢复平衡的循环中形成完整的叙事结构。
而家庭情景喜剧(情景喜剧)属于后现代喜剧的一种,后现代的碎片化、零散化、平面化、无深度性等亦会在家庭情景喜剧中有所体现。在短视频时代,短视频较短的单集体量以及碎片化的使用场景使得家庭情景喜剧的后现代特点更加突出,后现代叙事的片段性打碎了叙事的连续性和完整性,在形式上表现为我们看到的关联性不大的段落片段,即相对独立性较强的每期剧目。
“惊天碉堡团”依据第一个大火的视频:儿子偷玩电脑最终被父亲识破受到教训,设定了初始的故事母本,即围绕着玩电脑这一矛盾而开展的对抗情节,随后母亲角色的加入使得故事母版加入了联合板块,即以父、母、儿子三者中任意二人的组合对抗另一方的联合—对抗情节,但最后都以具体情景的强势一方(母、父母联合)的“暴力手段”解决矛盾而结尾。
儿子的游戏娱乐行为以及各种夸张化的隐瞒策略,父亲贪酒聚会去与儿子达成隐瞒共谋,当在家庭处于弱势地位的人的隐瞒计谋被识破后,换来的是父或母娱乐夸张化的暴力击昏;而处于强势地位的母亲,其打麻将的行为则是以一种不加畏惧的隐瞒心态而进行的,父子的联合抵抗偶尔成功,多数联合最后换来的仍然是母亲角色的娱乐、夸张化的暴力解决。这样一种无厘头式的动作变现形式是情景喜剧创作的必然趋势,增加了故事内容的搞笑性,拳头等暴力的解决方式也成为了“惊天碉堡团”视频中符号化与仪式化的一部分,使得观众从观看的一开始就期待着结尾暴力解决冲突的到来。
“惊天碉堡团”中的短视频便是这样一种碎片化、零散化、平面化以及无深度性的单集故事,其公式化情节为:开篇展现三人之间出于平衡状态的家庭生活;然后以儿子贪玩、父亲喝酒、母亲打牌(或做饭)而产生的三组家庭矛盾展开的“勾心斗角”表演,破坏平衡状态;最后以暴力手段解决矛盾,并在下期剧目中的开篇再回到原点,如此循环重复进行。
2、开放性结构
尽管类型化喜剧角色的设定能够令观众百看不厌,但如果仅有循环性这一单一的叙事结构的话,往往会限制其在内容上创新,使得观众产生审美疲劳,于是开放性叙事结构适时加入。
由于家庭情景喜剧作为一种室内拍摄的电视剧,场景和演员相对单一,想要吸引住观众的眼球,就需要拍摄出更加精彩的新颖故事。在“惊天碉堡团”中加入了各类亲戚、朋友、同学角色,结合社会热点话题,开展剧目的创新,如“姐姐”角色的加入就糅合了大龄女青年的相亲问题以及“熊孩子”乱拿家中物品的现象。这种叙事方式的出现,促进了其叙事文本的不断创新,让“惊天碉堡团”的每一集都可以采用不同的故事线索进行拍摄,给循环模式下的故事创作注入活力,给观众以新意,维持题材的新鲜。