数字动画设计包括剧本、分镜、人物设计、场景设计和中间画的设计,动画效果好不好关键是画不画得好动画运动规律。矢量动画具有简洁性,动作设计上也及其简单明了,可以做到D级的有限动画,人物大多不是靠肢体运动来说故事,而是移动方式,设计感和角色个性更强化,同时在Timing方面采取极限中割,让动作快速完成,并加强运动性,使整体表现出强烈的活力,同时整个美术设定和故事具有很强的特色。
1数字动画设计
动画,即给形象赋予生命。早期动画真正以前出现了像“费纳奇镜”,“走马盘”等动画玩具,都是根据动画的基本原理“视觉暂留现象”制作出来的。直到1906年,世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默像》上映,距今已有100多年历史。1960年,数字技术参与到动画设计,使动画制作更加工业化。在数字动画设计的前期美术设计中,分镜头脚本的绘制是极其重要的。就像希区柯克曾说:“我的电影在拍摄前,就已经完成了,拍摄只不过是把他们抄成画面而已。”电影分镜的魅力在于成片之前解密创作的初始灵感,而国产动画《大鱼海棠》分镜的展出,成片基本就是动画分镜1:1的还原,动画分镜头脚本能够最大化去还原导演内心的一个真实的想法。
2数字动画设计的艺术表达
矢量动画设计就是用扁平类插画形式在静帧上显现,是扁平类插画静帧通过电影的一些拍摄手法组接起来的一种叙事体。随着新媒体技术的发展,电影片头可以用矢量图形动画进行自由的非线性叙事,也可以用视觉图形展示故事,即用分镜头脚本将故事做成一个形象化的故事板。动画的最大特点就是能够表现现实生活中无法满足的视觉图形,获得让实拍电影无法比拟的视觉效果,想象力和创造性就是动画的生命。动画设计中的角色设计具有符号化特征,尤其矢量动画设计具有造型简单,讲究体块,动作设计夸张并具有弹性,艺术表现力很强。在角色设计中,夸张变形是完全基于塑造角色的性格需要,从结构、形体出发,抓住角色最典型的特征加以夸张变形。场景设计主要是交代时空关系,使观众对角色所处的空间和剧情发展都有清晰的认识,场景可以表现影片里叙事时间的变迁。在营造动画场景时,可以使用不同的色彩,光影,结构和镜头运动来表达不同的情绪和气氛。