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玩家劳动的形式
 
更新日期:2021-12-06   来源:   浏览次数:147   在线投稿
 
 

核心提示:(一)基于社交关系的劳动基于社交关系的劳动主要建立在游戏内的本土社交和游戏外的现世社交之上。本土社交即游戏内社交,包括出于竞技需求的社交和出

 
 (一)基于社交关系的劳动
基于社交关系的劳动主要建立在游戏内的“本土”社交和游戏外的“现世”社交之上。“本土”社交即游戏内社交,包括出于竞技需求的社交和出于情感需求的社交。前者需要在对战中进行交流,后者需要在好友列表中进行互动。这种生长于游戏中的社交关系能更进一步地凝结玩家与游戏的情感羁绊,助推玩家反复投入自己的情感来进行游戏实践。帮助数字资本主义反复进行生产活动。
同时,玩家现实世界的社交网络也被纳入到被剥削范围,玩家只需将固定页面分享到朋友圈即可获得“氪金级”奖励。通过“无偿”征用玩家的朋友圈,不仅省去了游戏运营的宣发成本,还实现了对他方流量的偷猎。
(二)基于身体实践的劳动
基于身体实践的劳动分为不自知的普通玩家和剥削与被剥削兼有的高阶玩家两个板块。
前者包括玩家的身份信息和玩家的游戏痕迹。平台将零散的玩家身份信息打包成了具有交换价值的消费者信息,借此成立自己的广告位,招揽想要收割玩家钱包的广告主。玩家的对局信息也为平台完善游戏机制提供了可靠的数据。于是游戏反馈促成了更好的游戏体验,更好的游戏体验诞生了更强的守护之情,出于守护之心玩家又继续积极反馈。
高阶玩家即游戏主播。他们是“剥削”与“被剥削” 的复合体。他们吸引受众自愿加入到被游戏资本剥削的场域中,以此完成资方交代的剥削任务。但为了直播效果而被迫无节制氪金又从侧面展示出了他们被剥削的尴尬境地。他们是平台资本的帮凶,但是又被迫沦为“直播民工”。
(三)基于内容创作的劳动
劳工同好们从自己的个人兴趣和理解出发,利用官方展出的影像文本为素材,再使用视频剪辑软件对其进行二次加工创作,生产出了许多有着自己的价值观、情感与态度的再生性文本在玩家内部和社交网络上流行。这些文本作为粉丝自愿付出的非物质性劳动成果,其真正使命却是在玩家的社交圈中广泛传播和出圈。毕竟,生动有趣的游戏文化在很大程度上可以减少人们的抵触心理,同时也丰富了除游戏本身外游戏内容体系的立体程度和健全程度。
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