电子游戏指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,自上个世纪50年代诞生以来,电子游戏日益成为大众娱乐方式,在极大改变人类游戏方式和生活方式的同时,正逐步发展成为一种全新的媒介形式和文化生产方式,有学者称其为绘画、雕塑、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之外“第九类艺术” 。2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式” 。
游戏中可以拥有电影般生动精美的画面、单独拿出来可以当做文学著作的文本设计、蕴含情感的音乐,游戏设计中融入了其他多种艺术的优秀之处,但是表达方式是大不相同。电子游戏可以不仅仅只为了简单娱乐,也可以打造自己独特的内核,或是对现实的模拟或是虚幻世界的创造;设计师用游戏传达着自己的精神世界和哲学,用户与游戏交互主动探索全新的空间。它们不是传统意义上由创作者打造的艺术品,而是创作者和用户一起合作完成的,电子游戏具有与其他艺术所不同的交互性,这也是游戏艺术的核心。
电子游戏具有促进心理认知水平提升、增强记忆力、激发学习兴趣、促进抽象思考等功能,教育界近年来尝试着将其运用于教学。国内外都有图书馆开展游戏服务,比如卡内基梅隆大学图书馆“I’ll get it”和“With Range”;鲁斯基金会博物馆设计过一款平行实境游戏《意外的幽灵》,玩家通过思考分析幽灵的故事来设计艺术。也有科学工作者开发游戏辅助科研,“Fold it”这款游戏的开发者是把确定蛋白质的最佳三维形状设计成一个游戏,它打算用人类的解谜思维来代替计算机算法中的一部分决策,玩家设计出的未经发现的蛋白会有科研人员实验验证使得人们在游戏过程中也能对生物科学做出贡献。