要解决传统教学模式的困境,核心有两点:提升学生的参与度和打破学科壁垒。
笔者认为,课堂教育也是一种产品,但区别于各类网站上的教育类视频,课堂教育首先带有强制性特征,不像在线的知识视频可以自主选择,从上课开始那一刻,主动权在教师手中,学生只能选择参与或不参与,但不能选择更换内容;第二点,课堂区别于其他线上课程的地方在于学生的思维是不设限的,是敞开的,教师的身份使学生很少质疑其知识的权威性,好的课堂能让学生有安全感,潜移默化的改造学生的意识,让他们愿意改变思维模式,主动尝试调整自身的知识结构;第三点,大学英语课程的一大优势是在授课中可以突破本学科限制,打破专业壁垒,融合其他学科的知识。因为大学英语的课文涉猎广泛,有涉及互联网、商业、文化、历史等各个方面题材的文章,教师可以在相关方面进行较为广泛的涉猎,采用学生感兴趣,与当今社会的热点相匹配的内容或话题引入课堂,一来拓宽系统知识面,二来为将来进入社会进行铺垫。作为一个好产品,课堂内容越丰富,越吸引学生。
将游戏化设计引入大学英语课堂可以极大的提升学生的参与度,并且在课程中融合各类学科的知识,提升学生的兴趣。游戏的主要特点就是玩家完全主导,即时收到正反馈并且获得奖励。因此游戏化设计最重要的是要将主动权交还给学生,让他们感到“这节课需要我的参与”,“答题可以帮我得分”,“能看到针对我自己的反馈”。因为学生的一个痛点是既想参加互动,但又不愿出风头,最理想的方式是匿名互动,而雨课堂的设计就很好的解决了这个痛点,让每个学生都有参与感。
雨课堂是对传统教学方式进行改革的一大创举,它使课堂游戏化成为可能。首先,采用做题的方式让每个人都能即时收到题目并手机作答,让一百多人同时全体参与,非常适合大班教学的英语课堂,让学生产生参与感;其次,每次得到的分数可以叠加,直接作为平时考核分,依靠答题的正确率来获得平时分,对积极参与课堂的学生是一种正反馈,杜绝了仅靠出勤轻易获得平时分的情况;最重要的是,教师通过学生的回答可以发现学生可能存在的思维误区,错误的回答更能体现思考的价值,也能让教师了解学生的真实想法。