(一)过度娱乐化和商业化
娱乐化和商业化气息浓重,有悖于博物馆文化教育初心。在形式上,有些博物馆过分依赖于现代技术,重点放在灯、光、电和智能终端设备布置,过度强调旅游娱乐、休闲体验使博物馆成为社会另一个科技娱乐场所;在内容上,未能深入的研究、解读阐释好馆藏文物价值内涵,单方面的迎合公众的低俗趣味,导致博物馆内容无品位的泛滥、戏剧化、娱乐化;在文创产品上,未能深刻意识到文创产品是博物馆藏品文化教育的延伸,更多的是将其视为博物馆盈利的手段、进行粗糙的创意产品开发,缺乏文化内涵和教育意义,沦为旅游行业的纪念品和粗糙的博物馆商品,加之文创商品区的整体的商业氛围俨然在文创产品上将博物馆商业化运作了。
(二)文创产品缺乏特色、同质化严重
多数博物馆未能立足本馆藏品文化优势、盲目的进入文创开发设计、简单的进行文物的复制和模仿其他博物馆创意,导致产品缺乏自身特色,没有文化价值内涵和教育意义。
此外,国内外博物馆也争相玩起了花样,融入创意的同时,依托数字技术、智能终端、体验设施打造新鲜感,让游客应接不暇,但随着博物馆数量的剧增,行业内争相效仿,反而导致了游客的“神游”现象,既入馆之后走马观花、只顾着满足新奇感、体验享受,出馆后却发现一无所获,有悖于博物馆文化教育的初衷。究其原因,主要是近年来博物馆对技术、设备的滥用,一味的追求新、奇、特而造成技术性依赖,发展建设浮于形式花样、活动产品游离于文化内涵之外,失去了文化教育本质而陷入了千馆一面的同质化和发展困境,未能真正的达到国家和社会所期待的“文物活化”效果。