1、当代电子竞技的概念
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
现今,电子竞技已经完全不等同于网络游戏。电子竞技的概念应由两个基本概念组成,即“电子”与“竞技”。
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
2、电子竞技产业的概念
电子竞技产业涉及极其广泛,从狭义上看,其上游包含赛事举办,硬件供应,网络服务,软件开发等,下游则涉及到最终的用户,传播媒介及其他相关人员的参与。从广义上讲电子竞技产业可以视为围绕电子竞技活动的全部相关行业的业态总称。包括体育、信息技术、软硬件设施、传播媒介、娱乐业等。作为新时代“电子”与竞技相融合的产物,电子竞技产业是国与国之间技术水平的重要变现之一。