作为全世界人口数量最多的国家之一,电子竞技产业在我国有着非常良好的人口基础。我国电子竞技产业较国外起步较晚,虽然经过十多年的发展已经处于一个较为成熟的阶段,但较国外仍有许多不足。国际上,韩国的电子竞技产业相对较高,走在世界的前列。随着网络的迅速发展。我国电子竞技产业水涨船高,同时带动直播平台、电子商务等周边产业迅速发展,由于政府的大力支持,社会接受度也在普遍提高,电子竞技业与文化教育接轨,高等院校成为培养电子竞技高端人才的摇篮。
1、电子竞技快速普及,用户群不断庞大
电子竞技依托信息平台生存,网络人口的数量在一定程度上反映电子竞技发展水平。一定意义上讲,网络的普及,为电子竞技的发展添加了助推力。随着互联网的广泛普及和移动通信的日益发达,近年来我国网络人口数量一直在大幅增长,总体数量惊人。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,普及率为57.7%。其中,手机网民规模已达7.88亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.3%,较2017年末提升了0.8个百分点;其中,2018年上半年新增手机网民3509万人,较2017年末增加4.7%。
2、电子竞技发展带动直播平台、周边产品行业发展迅猛
电子竞技赛事直播授权状况:赛事直播是优异的变现方式。在电子竞技赛事商业化的过程中,赛事转播是其中的重要一环。电竞赛事发展现在仍然处于投入期,赛事能够直接带来的收入较小,出售转播权是当前电竞赛事的一个重要变现方式。这种方式不仅能够直接为电竞赛事创造更多收入,还能进一步提升赛事影响力,触及更多用户。目前,在电竞赛事的转播授权方面,两极分化比较明显。能够获得直播平台青睐、获得高额授权费用的多为知名度高的热门游戏赛事。《英雄联盟》《守望先锋》等全球知名的头部电竞游戏,每年相关赛事的转播授权已经达到了数千万美元的级别。与此同时,大部分游戏在转播权方面所获取的收益依然有限。
电子竞技的快速发展也带动了其相关的周边产品发展,多年前电竞的周边产业仅仅只是指鼠标、键盘、鼠标垫、耳机这四大件,而今的电竞周边产品已经呈现出多种类型,比如电竞显示器、电竞椅、电竞眼镜、电竞包、电竞服装、电竞主机、电竞硬件等产品。
3、社会接受度逐渐提高
中国电子竞技较国外起步较晚,再加上文化背景等方面的问题,社会认同度一直不高。但随着社会的发展,人们意识形态的不断进步,对娱乐行业的需求也不断提高。从2003年电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育运动项目,电子竞技受到越来越多的关注以及认可。2012年电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目,2016年国务院总理主持召开国务院常务会议,提到加快发展电子竞技与其它体育健身行业休闲产业。随着社会不断信息化,网络不断发展,再加上国家大力扶持,电子竞技已作为一项体育项目逐渐被社会接受,对职业选手的印象也从不务正业的社会闲散人员转变为职业体育运动员。整个电子竞技产业的社会接受度逐渐提高。
4、高等院校竞相开设电子竞技专业
2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布(关于做好2017年高等职业学校招生专业申报工作的通知),公布了2016年的13个增补专业,其中就包括“电子竞技运动与管理”,属于体育与教育大类下的体育类。[5]电子竞技运动作为一种新兴体育运动项目,2003年国家体育总局批准成为正式开展的第99个体育项目(现已调整为第78个正式体育竞赛项),以来,得到国家政府的高度重视与扶持,越来越多人认可和追捧电子竞技运动,各种电子竞技赛事也相继在我国开展,从而使其得到蓬勃发展。面对巨大的发展前景,专业化人才的空缺,使电子竞技拉入教育部发布的高等院校专业目录具有重大的现实意义。